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개념·풀이

빛의 굴절과 렌즈 — 경계에서 꺾이는 빛을 공식으로 다루는 법

빛의 굴절과 렌즈의 상을 정리합니다. 굴절이 왜 속력 차이에서 생기는지, 스넬 법칙과 렌즈 공식은 어떻게 쓰는지, 볼록·오목렌즈의 상은 무엇이 다른지를 검산한 예제와 함께 안내합니다.

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빛의 굴절은 빛이 서로 다른 매질의 경계를 지날 때 진행 방향이 꺾이는 현상으로, 물속 빨대가 꺾여 보이고 렌즈가 상을 맺는 모든 광학의 바탕입니다. 이 글은 굴절이 왜 속력 차이에서 생기는지, 스넬의 법칙과 렌즈 공식을 어떻게 쓰는지, 볼록·오목렌즈의 상이 어떻게 갈리는지를 검산한 예제로 정리합니다. 물리학 '빛과 물질' 단원에서 파동으로서의 빛을 다루기 시작하는 학생에게 맞습니다.

빛의 굴절은 왜 일어나는가?

빛의 속력은 매질마다 다릅니다. 진공에서의 속력 c를 매질에서의 속력 v로 나눈 값이 그 매질의 굴절률 n = c/v 입니다(n ≥ 1). 빛이 경계를 지날 때 속력이 변하면서 방향이 꺾입니다.

상황굴절 방향
느린 매질로 입사 (n 작음 → 큼)법선 쪽으로 꺾임 (θ₂ < θ₁)
빠른 매질로 입사 (n 큼 → 작음)법선에서 멀어지게 꺾임 (θ₂ > θ₁)
수직 입사 (θ₁ = 0)꺾이지 않고 직진

굴절의 양을 정량화한 것이 스넬의 법칙입니다.

스넬의 법칙: n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂ (θ는 법선과 이루는 각)

렌즈는 굴절을 어떻게 이용하는가?

렌즈는 굴절을 두 번 일으켜 빛을 모으거나(볼록) 퍼뜨립니다(오목). 상의 위치는 렌즈 공식으로 구합니다(a=물체 거리, b=상 거리, f=초점 거리).

렌즈 공식: 1/a + 1/b = 1/f, 배율 m = b/a

볼록렌즈는 f > 0, 오목렌즈는 f < 0. b가 양수면 실상(스크린에 맺힘, 거꾸로), 음수면 허상(똑바로)입니다.

예제로 흐름 잡기

[예제 1] 공기(n₁=1)에서 물(n₂=1.33)로 빛이 입사각 30° 로 들어갈 때 굴절각 θ₂는?

풀이

  • 스넬 법칙: 1 · sin30° = 1.33 · sinθ₂ → sinθ₂ = 0.5 / 1.33 ≈ 0.376
  • θ₂ = arcsin(0.376) ≈ 22.1°

검산: arcsin(0.376) = 22.1°. 물이 더 느린(굴절률 큰) 매질이라 법선 쪽으로 꺾여 θ₂(22°) < θ₁(30°) — 방향 일치.

[예제 2] 초점 거리 f = 10 cm 인 볼록렌즈 앞 15 cm 에 물체를 놓으면 상의 위치와 배율은?

풀이

  • 렌즈 공식: 1/b = 1/f − 1/a = 1/10 − 1/15 = (3−2)/30 = 1/30 → b = 30 cm
  • 배율 m = b/a = 30/15 = 2배, b > 0 이므로 거꾸로 선 실상

검산: 1/10 − 1/15 = 0.1 − 0.0667 = 0.0333 = 1/30, b = 30. 물체가 초점(10) 밖 2f(20) 밖이 아니라 f~2f 사이(15)이므로 실상·확대 — 상의 성질 일치.

어디서 자주 막히나 — 풀이 흐름 점검

막히는 지점원인교정
각을 표면 기준으로 잼기준선 혼동θ는 법선(수선)과 이루는 각
n과 속력을 비례로 봄n=c/v 역수n 클수록 느리다(v 작다)
b 부호를 안 봄실상·허상 구분 누락b>0 실상(거꾸로), b<0 허상
오목렌즈에 f>0 대입부호 약속 무시오목렌즈는 f<0

흔한 오해 3가지

  1. "굴절률이 크면 빛이 빠르다" — 반대입니다. n = c/v 이므로 n이 클수록 매질 안에서 빛은 느립니다. 느린 쪽으로 들어갈 때 법선 쪽으로 꺾입니다.
  2. "렌즈는 항상 상을 확대한다" — 아닙니다. 물체가 2f 밖이면 축소된 실상, 오목렌즈는 항상 축소 허상입니다. 배율은 물체 위치가 정합니다.
  3. "허상은 안 보인다" — 허상은 스크린에 맺히지 않을 뿐, 눈·돋보기로는 똑바로 선 확대상으로 잘 보입니다. '허(虛)'는 빛이 실제로 모이지 않았다는 뜻입니다.

한 줄로 남기는 핵심

굴절은 "빛이 왜 꺾이나"를 속력 차이로, 렌즈는 그 굴절을 공식 두 개(스넬·렌즈)로 다루는 단원입니다. 각은 법선 기준, 상은 부호로 — 이 두 약속이 계산을 안정시킵니다.

굴절률이 크다 = 빛이 느리다 = 법선 쪽으로 꺾인다 — 이 사슬 하나가 굴절 문제의 절반입니다.

빛의 굴절은 같은 '빛과 물질' 단원의 빛의 중첩과 간섭과 짝을 이룹니다 — 굴절이 '방향'을, 간섭이 '파동 겹침'을 다룹니다. 또 별빛을 프리즘으로 쪼개 원소를 읽는 천체 스펙트럼 분석은 굴절(분산)의 응용입니다. TimeLevelUp은 물리 광학을 '굴절 → 간섭 → 이중성' 순서로 계획에 넣어 파동 개념이 끊기지 않게 돕습니다.

자주 묻는 질문

Q. 빛은 왜 굴절하나요?
빛이 다른 매질로 들어가면 속력이 달라지기 때문입니다. 느려지는 쪽(굴절률이 큰 쪽)으로 들어갈 때 빛은 법선 쪽으로 꺾이고, 빨라지는 쪽으로 나갈 때는 법선에서 멀어지게 꺾입니다.
Q. 스넬의 법칙이 뭔가요?
두 매질의 굴절률 n₁, n₂와 입사각 θ₁, 굴절각 θ₂ 사이에 n₁ sinθ₁ = n₂ sinθ₂ 가 성립한다는 법칙입니다. 굴절률이 큰 매질일수록 빛이 법선에 가깝게 꺾입니다.
Q. 볼록렌즈와 오목렌즈의 상은 어떻게 다른가요?
볼록렌즈는 빛을 모아 물체가 초점 밖에 있으면 거꾸로 선 실상을, 초점 안에 있으면 똑바로 선 확대 허상을 만듭니다. 오목렌즈는 빛을 퍼뜨려 항상 똑바로 선 축소된 허상만 만듭니다.

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